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求学,战术倒三角

求学,战术倒三角

有边位高手可以讲解一下什么是倒三角,
                      最好发图看看,粗劣的草图也行,谢谢

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”倒三角战术”不一定呈三角形的路线,这个战术的最明显的特点是最后一定有一个从边上的低平传中,可能是水平的,也可能是略向回传,再由中路包抄的队员将球打进。


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http://www.ept-team.com/thread-32304-1-1.html

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GOOD

谢谢,我看过,明白很多,但最后接横传的那个人不会给中卫封了射门得线路吗?
还有,接球时不一定能直接射啊
请指教下

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_513fa74e01008xlv.html

倒三角是从十代开始创造的名词,由于十代的物理引擎,使得球员在大禁区线前不停球直接射门的精度和力量大大增强,因此倒三角就是指边路球员通过盘带后进入到底线靠近小禁区部分,然后传给禁区前沿的空位中场或中锋队员,后者不停球直接射向球门远角,由于整个进攻过程中球的运行轨迹是正好是一个颠倒的三角形,因此得名。由于不停球队员射门的动作极为形象、甚至可以使别扭,所以很多不知道“倒三角”这个名词人都把这种进球方式自定义为“抡大腿”。

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那下低传传中(不是按圆圈那个),算倒三角吗?

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摘自uuu9.com  

           实况足球里最有效,成功率最高的进攻手段是什么呢?相信大家会一致推崇倒三角战术。是的,毫无疑问,这是实况足球的路子。它的效率是其他的战术,比如下底传中,中路渗透,远射等等无法相比的。在真实的足球中,这无非是一种普通的战术,它有它的优点,也有它的局限性。但在游戏中,它几乎成了实况足球进球绝技,对于一些玩家来说,(这里主要谈与人对战),这种进球方式几乎占他的进球的百分之七,八十以上了。那么为什么它的成功率这么高呢?下面我们就来仔细的分析一下,并和现实的相对比,来看看倒三角战术的实质。
  
  其实并不一定呈三角形的路线,这个战术的最明显的特点是最后一定有一个从边上的低平传中,可能是水平的,也可能是略向回传,再由中路包抄的队员将球打进。我们往往看到,后卫对这种球无能为力,守门员早就投降了。那么真实的足球又是怎么样的呢?对于进攻方来说,要求传球的队员传球准确,时机恰到好处,接应队员跑位合理,基本都是在跑动中完成的射门,体现的是跑位的突然变化使后卫很难防范。而防守方呢?除了要有一名后卫上去逼抢这名边路准备随时传球的队员外,其他的防守队员的精神都是高度集中的,会有意识的防范禁区内对方的前锋,随时判断可能出现的传球路线。任何一方做的更好,就可能成功的达到目的。而游戏中的情况呢?这么高的进球率的本质是,在传球的这一瞬间,攻防双方的平衡被完全的打破了,严重的倾向了进攻方。
  
  让我们先来看看以下几个经常出现的例子
  
  1. 边路传球队员把球横传,中路的前锋,一动不动的在禁区里面球门的正前方等球,而他身后就有一个后卫,也是一动不动的站着,直到前锋起脚时才开始有反应。
  
  2. 边路队员利用技术硬突,被防守他的后卫挤到了底线,这时,传球几乎成了他唯一的选择。勉强把球在出界前传出,这时你会看到,球从好几个后卫的脚边划过,全都没有反应。最后由远门柱的前锋将球打进。

这就是倒三角战术成功率这么高的实质 : 任何后卫对传球路线的判断能力都是0 ,他永远只防射门,而想不到对方能传球,即使在对方前锋不可能射门,而只能传球的情况下。而前锋对这种球的接应能力却是很高,非常接近现实。当然我们会考虑持球队员的主动性的因素,但是攻防双方在这一刻的反差实在是太离谱了。
  
  可能有人会说,你后卫就算是封堵路线就能封住吗?是的,不能保证。但是你要分清重要的一点是 : 防不住和不防完全是两个概念。在真实的比赛中,传球队员和接应队员都是在跑动中完成的配合,也就是在于一个动,在于一个快。而你看看游戏,有多少情况是前锋站着那里等就可以了。实际上,在真实的比赛中,即使是在禁区边上,边路队员也经常起高球或半高球,为什么? 其实很简单,禁区里都是腿,没那么容易传进去的。经常是被后卫大脚开出。而游戏由于后卫AI就这么设计的,所以要容易的多。
  
  对方边路突破,你总要控制一个队员去逼抢吧。但如果一旦他传出来了,你的其他后卫在这一瞬间你是不能控制的。所以很多人有时无奈只好在对方要传球时躺下,目的不是铲球,而是封堵传球路线,尽管不一定能封住。因为他知道,一旦传过去,指望电脑AI控制的那帮弱智的后卫就太危险了。
  
  如果你还不信,我们再来看看一个例子。大家都知道按三下O的快速地滚传中吧。按理说如果这种球如果进了,一般是前锋包抄射门成功。而实际上呢,这只是少数情况,而更多的情况是什么呢?1。 打在后卫腿上,形成无法预见的落点,再由前锋检漏打进。2.打在后卫腿上直接弹进球门。3。守门员扑进球门。这种传球速度是快,但是绝对不是后卫闭着眼睛的效果。游戏的后卫就是常常总没有反应,即使是传到远门柱的二,三十米外的后卫身上也是一样的。很多人就是利用这个BUG,经常传这种球。
  
  不知道大家是否注意到一个有趣的现象,就是当前锋队员离球门比较近的情况下横传,那么跟进的第一个触球的人是本方的前锋,还是对方后卫,结果往往是一样的,都是球最后滚进这个大门。虽然有时后卫能破坏这次进攻,但不觉得乌龙球太多了吗?
  
  游戏就是游戏。他总是把某一种情况扩大,把某一种情况的可能性缩小。比如说守门员的绝技,把球直上直下的扑到天上,再起来接住,而球的抛物线绝对不会超过10度。这一版强调这一方面,下一版再强调另一方面。这是没有办法的事。 比如实况9和任意球成功率高的惊人,而PES6实况10 又走向另一极端。但是倒三角的成功率却一直没有改变过。一直都是最成功率最高的进球方式。

[ 本帖最后由 lucio_liu 于 2008-8-9 23:11 编辑 ]

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我喜欢用直塞形成单刀,但很多时候不由地就用了倒三角。哎,这是我最鄙视的BUG。

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我就很喜欢这样进球,进球率很高的!

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